Tradutor de Blog

Xbox 360


 

 
 
 
 
 
 

Veja os grandes jogos que ainda saem na atual geração de console


Estamos prestes a entrar em uma nova geração de consoles. O Wii U, da Nintendo, é o primeiro deles a ser lançado, enquanto os próximos consoles da Sony e Microsoft ainda precisam ser anunciados. Rumores dizem que eles serão lançados até o final de 2013, mas quem disse que você precisa se preocupar em comprar um console novo?
Xbox 360 e PlayStation 3 ainda têm lenha para queimar (Foto: Reprodução)Xbox 360 e PlayStation 3 ainda têm lenha para queimar (Foto: Reprodução)
Na verdade, ainda nesta geração, temos uma série de jogos que vão ser lançados e que prometem abalar a indústria. Alguns apresentam gráficos que irão impressionar muito, enquanto outros prometem ter uma jogabilidade única e que pode definir um novo padrão.
Confira quais são os jogos que prometem te surpreender ainda na geração do Xbox 360 e PlayStation 3, a partir de 2013.
Remember Me – Maio de 2013 – Xbox 360 e PS3
O novo game da produtora Capcom (de Street Fighter) foi apresentado há pouco tempo, mas já surpreendeu pelo pouco que vimos. Sua ambientação é futurista e coloca o jogador no papel de uma agente especial capaz de roubar e modificar memórias de outras pessoas.
Remember Me é aventura futurista (Foto: Divulgação)Remember Me é aventura futurista (Foto: Divulgação)
Saiba que Remember Me não é um jogo de ação comum. Ele se passa em terceira pessoa, com muita pancadaria, mas fica longe de ser um game genérico deste tipo. A protagonista, Nilin, tem habilidades acrobáticas, o que nos lembra Assassin’s Creed, mas ela não se esconde muito pelas sombras. O jogo também apresenta um sistema de combos bem inteligente para as lutas e os gráficos estão impressionantes de tão bem produzidos.
The Last of Us2013 – Somente PS3
The Last of Us é a nova aposta da Sony para o gênero de ação e com pitadas de horror. O game tem como produtora a Naughty Dog, a mesma por trás do sucesso da série Uncharted, então só por isso você já pode esperar por gráficos simplesmente fenomenais, como já pudemos conferir nos trailers oficiais. O jogo se passa em um futuro próximo, quando a humanidade foi quase devastada por um vírus e agora o que conta é a sobrevivência do mais forte.
The Last of Us promete violência e realismo (Foto: Divulgação)The Last of Us promete violência e realismo (Foto: Divulgação)
Seguindo os passos da dupla Ellie e Joel, o jogador vai conhecer uma história violenta e com grandes momentos de tensão. As ameaças são várias, como bandidos que formaram gangues para sobreviver a humanos infectados por uma espécie de fungo que os transformou em criaturas monstruosas. Não é algo no nível de Resident Evil, com os zumbis típicos, mas promete uma produção extremamente competente e complexa.
Watch Dogs – 2013 – Xbox 360 e PS3
Watch Dogs vem pelas mãos da produtora Ubisoft, a mesma de Assassin’s Creed 3, Just Dance, Prince of Persia e outros jogos de tanto sucesso. O game é uma espécie de GTA com elementos futuristas, como por exemplo hackers de computadores avançados e uma sociedade utópica que vive na dependência da tecnologia. Watch Dogs foi revelado durante a E3 de 2012 e impressionou não só por conta de seus gráficos, mas também pelas inovações na jogabilidade.
Watch Dogs é repleto de tecnologia (Foto: Divulgação)Watch Dogs é repleto de tecnologia (Foto: Divulgação)
No vídeo que foi apresentado, o protagonista Aiden Pearce era mostrado como um hacker que invadia todos os sistemas ao seu redor e ainda podia hackear a mente das pessoas – que agora contam com um sistema operacional embutido neste mundo futurista. Uma perseguição com tiroteios também foi mostrada para exemplificar que o game não será apenas “cabeça”, mas também vai apresentar sua parcela de ação.
The Last Guardian – Sem previsão – Somente PS3
O jogo mais polêmico desta lista, The Last Guardian está em desenvolvimento desde 2008. O game foi apresentado na E3 de 2009 e desde então recebeu poucas novidades, mas elas foram suficientes para deixar os fãs de orelha em pé, sempre em busca de mais informações. O que importa é que este game tem como time de produção a mesma equipe que lançou os clássicos ICO e Shadow of the Colossus, no PS2.
Fãs torcem para que Last Guardian ainda viva (Foto: Divulgação)Fãs torcem para que Last Guardian ainda viva (Foto: Divulgação)
The Last Guardian nasceu como um tipo de “sucessor espiritual” destes dois títulos, mostrando a relação de um pequeno menino com uma criatura gigantesca e monstruosa – uma mistura de pássaro com felino. O jogo teria uma jogabilidade única, assim como seus antecessores, e gráficos de impressionar. O problema é que há rumores de que ele foi cancelado e até mesmo de que pode não sair mais no PS3, mas isso tudo precisa ser confirmado ainda.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes – 2013 – Xbox 360 e PS3
O novo capítulo da saga Metal Gear Solid foi anunciado durante a feira Penny Arcade Expo 2012 e já chegou quebrando tradições e paradigmas. Este será o primeiro Metal Gear Solid a utilizar um sistema de mundo aberto, como ocorre em GTA, e vai contar com os gráficos mais avançados já mostrados na saga.
Metal Gear Solid apresenta o retorno de Snake (Foto: Divulgação)Metal Gear Solid apresenta o retorno de Snake (Foto: Divulgação)
O jogo se volta novamente para Big Boss, o Naked Snake, considerado “pai” de Solid Snake. A aventura se passa após Metal Gear Solid: Peace Walker e vai mostrar mais da vida de Naked Snake como líder militar e as transformações que ocorreram em seu jeito de ser e encarar o mundo. Sabemos pouco além do foi mostrado em um vídeo, mas o criador Hideo Kojima promete avanços consideráveis na tecnologia do game e em sua jogabilidade.
Beyond: Two Souls – Primeiro semestre de 2013 – Somente PS3
Beyond: Two Souls é mais um game da produtora Quantic Dreams, que presenteou o mundo com o belo Heavy Rain, também para PS3. O game é mais uma aventura com forte apelo psicológico e muitos questionamentos sobre relacionamento e humanidade. Aqui a protagonista é Jodie Holmes, interpretada no jogo pela atriz Ellen Page, que empresta sua voz e aparência à heroína.
Ellen Page dá vida para a heroína de Beyond Two Souls (Foto: Divulgação)Ellen Page dá vida para a heroína de Beyond Two Souls (Foto: Divulgação)
Beyond é uma aventura bem diferente dos jogos comuns, que coloca o jogador em uma corrida contra o tempo e com elementos sobrenaturais. O jogo promete muitas cenas de ação, mas também algumas cenas perturbadoras, já que Jodie vive em companhia de algo que se parece com um espírito invisível, como se duas almas ocupassem seu corpo. No mínimo, curioso.
Gears of War: Judgment – Março de 2013 – Somente Xbox 360
Novo capítulo da famosa série do Xbox 360, Gears of War: Judgment é, na verdade, um prólogo – que se passa antes do primeiro game da saga. Aqui os protagonistas são do grupo Kilo Squad e precisam sobreviver quando a guerra contra os Locust estoura no mundo. Apresentado durante a E3 de 2012, o jogo promete seguir o padrão de qualidade de sempre.
Gears of War Judgment é mais um capítulo da saga (Foto: Divulgação)Gears of War Judgment é mais um capítulo da saga (Foto: Divulgação)
Gears of War: Judgment não é só um jogo inédito, também pode marcar o início de uma nova trilogia, que muitos fãs pediram e que a produtora Epic resolveu atender. O modo multiplayer, um dos pontos principais dos jogos Gears, também deve conter uma série de novidades, para nenhum fã mais afoito botar defeito. Dois novos modos já foram confirmados: OverRun e Free-For-All.
 





 














Produtores confirmam Xbox 720 e PlayStation 4 para 2013

O presidente da EA Labels, Frank Gibeau, falou em entrevista para o canal Bloomberg TV, voltado para notícias econômicas, sobre o encolhimento atual da indústria de jogos. Ele mencionou que a fase era comum e afirmou que os próximos Xbox e PlayStation sairão em 2013, trazendo uma nova era de crescimento para o mercado.
Presidente da EA diz que próximos Xbox e PlayStation saem em 2013 (Foto: Divulgação)Presidente da EA diz que próximos Xbox e PlayStation saem em 2013 (Foto: Divulgação)
Nas palavras de Gibeau: “Os novos hardwares serão lançados no período de mais ou menos um ano, então estamos naquele momento em que o mercado irá desacelerar e aí vem algo que muda o jogo, vindo com nova tecnologia, novo hardware e outro período de crescimento”.
 
O presidente da EA Labels chegou a comentar durante a conferência da empresa na GamesCom, no meio de agosto, que já viu ambos os consoles pessoalmente. Apesar disso, ele ainda não sabe os nomes oficiais e disse que não poderia dar muitos detalhes, pois está sob contratos que exigem sigilo.
Ele ainda comentou mais sobre a fase atual do mercado, dizendo que se trata de uma mera transição: “A transição é nossa amiga – é meio que um ditado que temos na EA – porque nos dá a chance de mudar tudo. E já fizemos transições suficientes no negócio para saber o que estamos fazendo, e iremos perseguir esta de uma grande maneira”.
“Este é um tempo em que você vê novas companhias surgirem como líderes e algumas companhias tradicionais serem desbancadas”, concluiu Frank Gibeau.
ArnaudFrey (Foto: ArnaudFrey)Arnaud Frey (Foto: Divulgação)
Arnaud Frey, produtor sênior da série WWE, também comentou sobre a próxima geração de consoles. Ele afirmou, durante entrevista ao site francês Jeux Video Magazine, que o Xbox 720 e o PlayStation 4 serão anunciados durante a E3 do ano que vem.
De acordo com Frey, ele estaria trabalhando em um novo título da franquia WWE para os videogames da próxima geração. De acordo com ele, esse game está agendado para ser lançado daqui a dois anos. Vale lembrar que WWE 14 está neste momento em produção, mas chegará aos atuais Xbox 360 e PlayStation 3.
A conversa tomou rumo para os próximos consoles a serem anunciados após o site Jeux Video Magazine questionar a frustração da equipe de desenvolvimento em trabalhar com um motor gráfico antigo. Porém, parece que eles não vão trabalhar muito tempo com estes aspectos, já que os novos consoles serão anunciados no próximo ano.

 

XBOX 360 – Dashboard 2.0.15574.0 disponível

21/06/2012XBOX 360 – Dashboard 2.0.15574.0 disponível


É isso! Já saiu outro update da Dash do XBOX (ainda essa semana, foi lançado a 15572). E mais uma vez eis uma atualização que serve somente para “nada”, não há nada de novo. Tanto este up (15574) quanto o anterior (15572) trazem correções que fecham bugs mais antigos (XOR hack ) usados pelos dev-hackers da scena 360.
Segundo o Tio Solid do Newsinside, os donos de 360 que pretendem fazer Reset Glitch devem tomar cuidado com estes updates. O XOR Hack era usado para “assinar” o bootloader do console, permitindo o uso do XeLL para extrair a CPU Key durante o processo do RGH. Por tanto é bom evitar atualizar, pelo menos até econtrarem outra forma de burlar a assinatura do bootloader para a instalação do XeLL.



Tipos de destravamentos atuais para XBOX 360

23/05/2012
Tipos de destravamentos atuais para XBOX 360


Ixtreme Lite Touch

O mais popular é o Ixtreme Lite Touch conhecido também como LT+, se trata de um CFW (custom firmware) do drive, que faz com que ele reconheça copias gravadas e consiga ler normalmente como se fossem originais, atualmente na versão 3.0 que consegue ler backup ate dos XGD3 (novo formato de mídia adotado para tentar evitar a pirataria).

USB360pro um dos equipamento para instalar o LT+
Vantagens:
  • Preço, atualmente na faixa de R$ 50,00 a R$ 100,00.
  • O procedimento de instalação já é bastante difundido, o que o torna rápido e pratico.
Desvantagens:
  • Não é atualizável, sem o equipamento não é possível atualizar sozinho o que o leva a ter de destravar novamente a cada firmware/dash board nova.
  • O gasto com mídias dual layer e gravador para gravá-las.

Reset Glitch

O Reset Glitch (Matrix Glitch e JTAG) é caro e exige um técnico especializado para fazer a instalação pois necessita de pontos de solda, mas transforma seu 360 quase que em um computador. Você passa a ler jogos do HD, consegue instalar várias homebrews, consegue jogar jogos da live, emuladores, personaliza o seu aparelho da forma que você mais gostar.

Chip do Matrix glitch
Vantagens:
  • Ler tudo do HD não gastando mais com mídias nem o leitor.
  • Poder jogar os jogos da live.
Desvantagens:
  • Preço muito caro chegando a custar R$ 500,00.
  • O aparelho que permite esse destrave (assim como o ps3 com FW 3.55) tem de estar na dash board 7371 ou menor o que é muito difícil de conseguir.
“Não tive oportunidade de testar o matrix glitch, pelo que pesquisei ele funciona em aparelhos novos, sendo o JTAG da atualidade!”

Wasabi360

Wasabi360 esse destrave faz com que você consiga jogar seus jogos do HD externo, um dos mais práticos destraves atualmente, mas isso não quer dizer que seja fácil instalar. Devido a muitas peças e cabos a instalação pode ser confusa, mas após a instalação ele faz tudo, extrai a Key e já emula as ISOs dos jogos como se fosse o drive.

Os dois modelos do Wasabi360
Vantagens:
  • Lê jogos em ISO pelo hd externo e não gastar mais com mídias.
  • O drive não precisa ser destravado para o wasabi funcionar.
  • Fica bem encaixado no aparelho, aparentando fazer parte do mesmo.
  • Instalação pode ser feita por usuários comuns (desde que saiba abrir o aparelho e com um pouco de paciência).
Desvantagens:
  • Preço, é também uma opção cara acima de R$ 300,00, e vale lembrar que você terá que comprar um HD externo, e o que é mais uma desvantagem é que ele tem de ter conexão e-sata!
  • Conexão e-sata com HD externo.
  • 2 versões diferentes, uma pra modelo Fat e uma Slim.
  • Recebe menos atualizações que a concorrência.

Xkey 360

Xkey 360 como o wasabi esse também é um emulador de drive, ou seja ele simula que é o drive do aparelho e roda ISOS do HD externo, mas para a instalação é necessário extrair a key do drive, já que o xkey não tem essa função.

Kit do Xkey 360
Vantagens:
  • Lê jogos em ISO do HD externo e não gastar mais com mídias.
  • O drive não precisa ser destravado para o xkey funcionar.
  • Poucas peças o que torna a instalação um pouco mais fácil que o wasabi.
  • Atualizações constantes, e é super simples atualizar, basta colocar a atualização no pendrive e plugar no xkey que ele já atualiza.
  • Qualquer HD externo USB 2.0 serve para rodar os ISOs.
Desvantagens:
  • Preço, como o wasabi ele também esta na faixa de R$ 300,00.
  • Ter que extrair a key do drive com outro aparelho.
***
Vale ressaltar que nenhum desse destraves é 100% seguro na live, existe várias formas de evitar os banimento mas nada é mais garantido quanto o original. Leio muito que o Xkey é um dos mais seguros, mas nem a fabricante assegura com certeza que o ban não acontecera!
E também a incompatibilidade de todos, com os drives novos como o Hitachi 0500 e 0502 e o lite-on 1175 DG-16D5S.
Em breve farei um tutorial ensinando a instalar o LT+ 3.0 e o Xkey.




[Atualizado] XBOX 360 – Dashboard 2.0.14717.0 disponível

[Atualizado] XBOX 360 – Dashboard 2.0.14717.0 disponível


Olá turma do XBOX 360! Rapidinha para avisar que acaba de sair um novo updade da dashboard das nossas Xcaixinhas. Andamos verificando o feedback dos que já fizeram a atualização e segundo relatos, essa atualização apenas corrige bugs no Netflix e em nada muda no funcionamento dos games.
Tenham o cuidado de evitar a Live nos próximos dias e caso queiram atualizar, que seja via pendrive. Nada de fazer o update via Live.
Aguardem mais informações, pois com atualização de dash em XBOX destravado não se brinca!
XBOX 360 [live OFF] em 3, 2, 1…
ATUALIZAÇÃO – 18/02
A turma do XBOX 360 já pode ficar tranquila! Fizemos o update e por aqui não notamos nenhuma mudança em relação ao desbloqueio. Tudo continua perfeitamente em paz: Live, jogos AP 25/XGD3/XGD2.. Só fazer o update e correr pro abraço, amigos!

OBS: ATUALIZAÇÃO NÃO RECOMENDADA PARA CONSOLES COM RESET GLITCH




Nova Dashboard para Xbox 360



Acabo de atualizar a Dashboard do meu XBOX 360, que pra mim, foi super estranho ter mais uma atualização. Em cerca de 10 minutos o console atualizou e lá estava com a nova e linda Dashboard, que ficou bem mais organizada. Agora podemos controla-la com o Kinect. Também temos o Bing que é a “Search Engine” da Microsoft (considerado muito inferior ao Google).




LT+ 1.9 para 360 com drivers Lite-On DG16D2S 74850C/83850C/93450C/02510C




Atendendo a inúmeros pedidos segue um tutorial detalhado de como destravar um xbox 360 com drive Lite-On sem precisar de soldas ou raspar trilhas com apenas um Switch liga/desliga e um pedaço de fio.
Algumas considerações antes de começar (IMPORTANTE LER)
SEMPRE LEMBRANDRO QUE TODO TUTORIAL POSTADO AQUI É POR SUA CONTA E RISCO.
1) Lembre-se de configurar corretamente a controladora sata da sua placa mãe no BIOS (procure no google a config padrão, evite AHCI). E deixe os drivers da sua placa mãe sempre atualizados para a ultima versão exitentes no momento da atualização.
2) Se for usar o Windows 7, rode o JungleFlasher com permissão de administrador
3) Antes de destravar, instale a ultima versão do .NET Framework
4) Se for usar o proprio Xbox como fonte de energia, não esqueça de espetar o cabo de video nele, assim nao vai desligar após alguns minutos, mas lembre-se que essa pratica tem grande de marcar seu console para banimento. Sem o cabo de video ligado não perigo de marcar o console, porém você tem que ser rápido, pois o console desliga após 5 minutos.
5) Realmente foi confirmado que a nova dashboard altera o firmware do drive de DVD no PHAT e no SLIM, fiquem longe dessa dash. Um SLIM de abril de 2010 que estava participando do BETA testa da nova dashboard esta montrando FW Revision 0272 no JungleFlasher. Esse caso pode ser visto AQUI
Espero que esse tuto ajude a todos aqueles que querem tentar.
Destravar o Xbox com drive 74850C, 83850C e 93450C é super simples e garanto que qualquer um que prestar atenção nesse tutorial conseguirá fazê-lo.
Não é necessário o Lizard ou X360USB, basta ligar o drive na porta sata do PC
Dedico esse tutorial ao pessoal do forum, Team Jungle e C4EVA (a maior teta de todas).
O destrave consiste basicamente em excutar dois passos: O Dump e a Escrita.
Primeiramente baixar e configurar o JungleFlasher 0.1.79 (ou superior) e o iXtreme LTPlus-1.1 (ou superior) para o drive desejado. Os mesmos podem ser encontrados facilmente no Xbins (baixar o programa Xbins.exe no google).
Descompactar o JungleFlasher para uma pasta qualquer (por exemplo c:\JungleFlasher) e descompactar o iXtreme LT+ 1.1.bin dentro da pasta firmware (por exemplo c:\JungleFlasher\firmware\)
Parte 01 – Como fazer a PROBE caseira
A Foto que mostra a orientação da pinagem.
Os pinos usados serão os 6 e 5
Pino 6 considerar como 3.3v
Pino 5 considerar como GND (ground)

Seguindo essa imagem da pra ver o que deve ser cortardo no cabo de força.

Fotos de como montar o cabo













Identificando o ponto MPX01
Esse é o ponto MPX01
Estou usando a Team-Xecuter C3K Rev D, não recomendo usar o Xbox 360 como fonte de energia na execução do procedimento.

Destravando/Atualizando seu drive
Spoiler
Após ter feito o cabo, fazer o seguinte.
Citar:
1. Ligue o drive Lite-On, o switch deve estar ON
2. Pressione o botão PHATKey, e então aperte ENTER.
3. Mude a posição do switch para OFF, coloque a Probe no ponto MPX01, mude a posição do switch para ON.
4. O JF 0.1.79 deve pegar status 0×52, nesse momento você deve retirar a Probe do pino MPX01.
4. Uma tela deverá aparecer pedindo para você desligar o drive (sempre pelo switch), esperar 5 segundos e ligar novamente e pressionar OK (sempre pelo switch)
5. Pressione ok e pronto.
6. A janela para salvar o dummy.bin deverá aparecer






Double Dragon Neon traz o clássico dos anos 80 em alta definição

28/09/2012

Um dos maiores clássicos do estilo beat ‘em up volta totalmente refinado e com gráficos em alta definição. Double Dragon Neon mostra que o épico jogo continua agradando e que essa é uma ótima oportunidade para quem nunca se divertiu com as aventuras de Billy e Jimmy.
A velha jogabilidade atualizada!
Double Dragon Neon (Foto: Divulgação)Double Dragon Neon (Foto: Divulgação)
Double Dragon Neo ainda mostra as suas essências como um clássico beat ‘em up. Para quem não sabe, o gênero é popularmente conhecido como “andar e bater” em um enredo bem linear e em que praticamente todas as suas fases terminam em um confronto contra um poderoso chefão.
Em sua nova versão, a jogabilidade mantém-se praticamente a mesma, com a adição de algumas novidades. Agora os jogadores podem utilizar poderes que são adquiridos, evoluindo seus personagens no jogo. Sim! Neon conta com um sistema de evolução simples, mas que se encaixa perfeitamente no game.
Só que o grande barato ainda é trocar golpes que não acertam em cheio o adversário, além de voadoras desengonçadas e cotoveladas para os adversários que vêm por trás. A utilização de itens deixados por seus inimigos também se mantém igual à original, sendo assim, use bastões, chicotes e bombas para que seus adversários provem do seu próprio remédio.
Double Dragon: Neon (Foto: IGN) (Foto: Double Dragon: Neon (Foto: IGN))Double Dragon: Neon (Foto: IGN)
Velhos cenários com gráficos renovados
O inicio de Double Dragon Neon é uma nostalgia só. A velha cena da namorada sendo sequestrada – mas sem a calcinha à mostra - , Abobo destruindo paredes e a esteira eliminando os inimigos são uma viagem aos anos 1980, quando o jogo estourou nos arcades e consoles da época. Só que agora o pixelado dá lugar a gráficos 3D coloridos e bem agradáveis.
E essa ideia se mantém durante quase o jogo inteiro. Há uma novidade aqui e ali que merecem a sua atenção, mas, em vez de fazer o jogador torcer o nariz, dão um ar de novidade em meio à nostalgia maquiada dos cenários antigos e gráficos atuais.
Os personagens também receberam um belo upgrade. Os protagonistas mantêm as roupas azul e vermelha, porém agora trocam o aspecto “baixinho e troncudo” por verdadeiros lutadores com a forma em dia. Os inimigos também foram reformulados e se mantêm bem variados. Destaque para as sedutoras vilãs e seus chicotes – dando um ar de sadomasoquismo – e para o poderoso Abobo, que ficou gigante e um tanto desafiador.
Double Dragon Neon (Foto: Divulgação) (Foto: Double Dragon Neon (Foto: Divulgação))Double Dragon Neon (Foto: Divulgação)
Velhas e novas decepções
Embora o jogo tenha sido reformulado com melhorias em quase todos os aspectos, ainda assim persistem alguns problemas antigos. O mais grave deve-se à linearidade do jogo. Ok, sabemos que a essência de um bom Beat ‘em up é essa linearidade, entretanto estamos em um geração em que clássicos se renovam a todo momento. E, se o sistema de habilidade caiu como uma luva, por que não investir em trajetos distintos durante o jogo ou algo parecido?
saiba mais
A jogabilidade que tanto foi elogiada mais acima também torna-se vilã para jogadores mais novos ou mais exigentes. Movimentar os personagens no cenário é bem duro e às vezes de nada adianta o movimento de esquiva – uma inovação dessa versão –, que se mostra lenta demais.
Entretanto, o grande problema de Double Dragon Neo vem com a nova versão: não há multiplayer online. Sim, em uma era em que praticamente todos os jogos possuem integração entre você e seus amigos, o jogo ignora esse fato e simplesmente não permite que você e aquele seu colega distante possam reviver as aventuras de antigamente pela PSN ou Xbox Live.
Double Dragon: Neon (Foto: IGN) (Foto: Double Dragon: Neon (Foto: IGN))Double Dragon: Neon (Foto: IGN)
Conclusão
Double Dragon Neon é um presente aos fãs da franquia que, durante todos esses anos, imploraram por um remake. Com gráficos reformulados e a mesma jogabilidade – que divide opiniões –, o jogo é um convite a reviver um dos melhores games da década de 1980. Pena que, para a diversão ser em dupla, é preciso que você e seu amigo usem o mesmo console, já que o jogo simplesmente não conta com um multiplayer online.


Conheça os protagonistas mais incorretos do mundo dos games


Todos os jogos de videogames precisam de heróis que vencem batalhas e servem de exemplo ao redor do mundo. Porém, ser utilizado como exemplo em alguns casos pode ser extremamente controverso. Para provar que nem só de bons mocinhos é feito o mundo dos games, o TechTudo listou alguns dos mais famosos personagens da indústria que no decorrer das campanhas tem atitudes que poderiam torná-los vilões.
Kratos, Duke Nukken ou Ezio? Quem é o heróis mais incorreto? (Foto: Reprodução)Kratos, Duke Nukken ou Ezio? Quem é o herói mais incorreto? (Foto: Reprodução)
Hitman
Nada como começar a lista com um assassino profissional. O herói estreou no mundo dos games no ano 2000 e durante os últimos 12 anos matou mais pessoas que muitos vilões renomados. Apesar de ter como missão principal liquidar grandes criminosos, ser frio, calculista e insensível não são características rotineiras de um personagem exemplar.
HitmanHitman é o assassino profissional mais conhecido do mundo dos games (Foto: Divulgação)
Jimmy Hopkins
O jogo mais questionado do Playstation 2 não poderia ficar de fora da lista. Além de abusar da violência, física e psicológica, a campanha ocorre durante o ano letivo de uma escola repleta de adolescentes. Jimmy Hopkins é o típico garoto que vive perturbando os meninos mais fracos, demonstrando-se adepto à prática conhecida como bullying. Antes do lançamento o jogo, se envolveu em uma série de protestos de familiares e instituições de ensino, atrasando até mesmo a data de chegada às lojas do título da RockStar.
BullyingO polêmico Jimmy Hopkins aterrorizava os colegas de escola (Foto: Divulgação)
Kratos
Pode parecer óbvio demais, mas a crueldade aplicada por Kratos durante sua vingança insaciável é motivo de sobra para fazer constar seu nome na lista. Durante os títulos já lançados na franquia, o protagonista foi sanguinário e cruel, eliminando todos que passavam pela sua frente, responsáveis pelo seu sofrimento ou não.  A brutalidade empregada pelo deus da guerra é credencial vitalícia para qualquer lista de heróis incorretos.
KratosKratos é figurinha carimbada em lista sobre personagens polêmicos (Fot
Ezio Auditore
Um nobre durante o Renascimento italiano pode parecer para muitos um exemplo de pessoa. Isso se o nobre não fizer parte da liga dos assassinos. Ezio Auditore não sabia da sua vocação para justiceiro vingativo até a morte de seu pai e dos dois irmãos. Treinado pelo seu tio, Mario Auditore, Ezio tornou-se uma máquina de matar responsável por grande parte dos assassinatos de sua região.
ÉzioUm dos principais assassinos no Renascimento italiano (Foto: Divulgação)
Duke Nukem
O forte Duke Nukem não seria tão polêmico se ele apenas cumprisse o objetivo que lhe foi designado: salvar a Terra dos alienígenas. O que torna o herói tão incorreto assim é a alta dose de palavrões proferida na campanha, o envolvimento com strippers e as controversas formas de se eliminar os adversários.
Duke NukemO controverso grandalhão ganhou um remake para a nova geração (Foto: Divulgação)
Niko Bellic
Um dos protagonistas mais conhecidos da série Grand Theft Auto é também um dos personagens da indústria dos games com o passado mais obscuro. Niko Bellic, nascido na Sérvia, cometeu inúmeros crimes no país até seguir para os Estados Unidos. Entre as acusações estão roubos, assassinatos e até mesmo envolvimento com tráfico humano.
Niko BellicNiko Bellic possui um passado obscuro (Foto: Reproduçao)
Donkey Kong
Um dos personagens mais adorados já criados pela Nintendo começou a vida no universo gamer como sequestrador. Donkey Kong antes de se aventurar pelas florestas ficou conhecido por sequestrar uma donzela e aprisioná-la do topo de uma estrutura metálica. Para combater o gorila, o jogador controlava JumpMan, que mais tarde serviu de inspiração para o Mario.
Donkey KongUm dos personagens mais carismáticos da indústria também já foi vilão (Foto: Reprodução)
Wario
Como o nome já indica, Wario é uma espécie de antagonista do Mario. Em alguns jogos ele não chega a ser um vilão, mas possui decisões obscuras e não parece se importar muito com o bem estar alheio. A própria equipe de desenvolvimento de jogos da Nintendo já afirmou que o personagem não possui um lado estabelecido, deixando claro que o forte bigodudo altera sua percepção de certo e errado de acordo com a ocasião.
WarioWario não é vilão, nem herói. Suas atitudes mudam conforme a ocasião (Foto: Divulgação)
Custer
Se você acha que a lista de personagens incorretos está leve demais, espere até conhecer Custer, caubói do jogo Custer’s Revenge. O objetivo do personagem era escapar das flechas lançadas pelos índios até conseguir manter relações sexuais com uma personagem caracterizada como índia. O jogo sofreu inúmeras acusações de incentivo ao estupro na época de seu lançamento.
Custer (Foto: Custer)




Fifa 13 inova pouco, mas o bastante para seguir no topo; veja o review



O jogo de futebol mais vendido do planeta finalmente chega em sua nova versão. Fifa 13 inova de uma forma tímida, mas que ainda agrada aos fãs da franquia e adeptos ao gênero. Confira o review do Fifa 13:
Atualização automática de clubes é a grande atração
Mais de 2 milhões de downloads na demo de FIFA 13 (Foto: Divulgação) (Foto: Mais de 2 milhões de downloads na demo de FIFA 13 (Foto: Divulgação))Review do Fifa 13 (Foto: Divulgação)
Desde que os primeiros anúncios surgiram, os fãs perceberam que Fifa 13 não traria mudanças consideráveis na franquia, como a "revolução defensiva" que a EA causou ao eliminar um comando automático para tomar a bola de seu adversário. Dessa vez as mudanças foram mais para lapidar alguns pontos que ainda não estavam funcionando bem.
E a primeira grande delas acontece logo no menu principal do jogo. Se você já possui uma conta na EA Online, seu nível é automaticamente carregado junto com outras informações - como o seu clube preferido. Isso é fundamental para você que procura desafios online, pois de acordo com este nivelamento automático de Fifa, você não precisará enfrentar meros novatos, mas sim jogadores do seu mesmo nível.
Só que o grande atrativo mesmo fica por conta das atualizações automáticas. Dessa forma, é possível acompanhar o desempenho de cada time do campeonato rodada a rodada. E se você acha que esse é um privilégio apenas dos times europeus, surpreenda-se, pois a EA também fez questão de atualizar os clubes nacionais. A imagem abaixo mostra uma comparação entre a escalação do Fluminense em Fifa 13 esta semana, e a escalação do time que jogou a última rodada contra o Náutico.
Comparação entre a escalação do Fluminense em Fifa 13 esta semana e a escalação do último jogo do clube no Campeonato Brasileiro (Foto: TechTudo)Comparação entre a escalação do Fluminense em Fifa 13 esta semana e a escalação do último jogo do clube no Campeonato Brasileiro (Foto: TechTudo)
E se o seu time preferido não estiver muito bem no campeonato, ou o rendimento dentro de campo não estiver fazendo jus ao elenco, não se incomode, pois você pode desabilitar a qualquer momento essas atualizações automáticas. Com isso, o elenco original de seu clube será privilegiado, independentemente de algum craque estar lesionado ou suspenso.
Você também conta com diversos modos de jogo que utilizam estes dados atualizados, entre eles o Live Fixture. Nele você escolhe entre umas das próximas quatro partidas de um determinado clube na temporada. Já o modo Game of the Week permite que você jogue aquela que é considerada a partida da semana. Em nossos testes, Liverpool e Manchester eram os clubes que estrelavam o clássico.
Por último, o jogador também conta com a opção View Form. Nela é possível verificar as estatísticas dos principais clubes na rodada e o quanto os setores evoluíram ou regrediram em relação aos atributos de seus elencos.
Na opção View Form você pode conferir quais os clubes que evoluíram na rodada (Foto: Reprodução TechTudo)Na opção View Form você pode conferir quais os clubes que evoluíram na rodada (Foto: Reprodução TechTudo)
As pequenas e agradáveis mudanças na jogabilidade
Aqueles que tiveram a oportunidade de conferir a versão demo de Fifa 13 não terão um produto muito diferente do que foi apresentado em relação à jogabilidade. A EA manteve uma postura de "não mexer em time que está ganhando", o que de certa forma agradou a todos, afinal, se esta jogabilidade rende elogios, é porque um longo trabalho de mudanças foi aplicado nos últimos cinco títulos.
saiba mais sobre Fifa 13
Diante desta estabilidade em termos de críticas, tanto pela mídia especializada, quanto pelos jogadores, em Fifa 13 o momento foi de aparar as arestas e melhorar um pedido quase unânime entre sua comunidade: a inteligência artificial dos jogadores. Sendo assim, seu pedido foi uma ordem e o jogo carrega como a grande novidade atacantes que respeitam a linha de impedimento e zagueiros que não se deixam levar pelo primeiro drible.
Só que mesclar esses dois lados da moeda não é nada fácil, pois não há como mexer em uma parte sem alterar a outra. Com isso, quem levou vantagem foram os atacantes, que além de diminuirem as incidencias em relação a posição de impedimento, conseguem executar os dribles de uma forma mais suave e não atabalhoada, como em Fifa 12.
Fifa 13 conta com um sistema de dribles mais eficiente (Foto: Reprodução TechTudo)Fifa 13 conta com um sistema de dribles mais eficiente (Foto: Reprodução TechTudo)
Mas também é preciso dizer que um outro fator colabora com isso: o domínio de bola mais real. Sim, nada de passes milimétricos em jardas de distância, agora o que prevalece é a habilidade de seus jogador e a maneira como a bola chega em seus pés. Como a versão demo de Fifa 13 conta apenas com clubes que possuem um elenco repleto de craques, agora na versão completa, com times mais modestos, é mais fácil notar o quanto eles brigam com uma bola cruzada ou um passe mais forte.
Esse novo sistema também interefere e muito nas finalizações. Sabe aquele laçamento que deixa o atacante cara a cara com o goleiro? Não há mais como dizer que resultará em gol. Pois um simples quique a mais na bola pode fazer com que ela seja lançada na torcida ou que não tenha metade da força exercida pelo finalizador. E nesse momento a física também mostra-se mais apurada, seja naquela bola desviada no meio do caminho, ou em uma rebatida atabalhoada do goleiro após um chute a queima roupa.
A verdade é que apenas aqueles que nunca se adaptaram a jogabilidade única de Fifa 13 contestarão os mesmo problemas de sempre. Afinal, ainda nos deparamos com goleiros que entregam o ouro, zagueiros que não tem um passe apurado e laterais que não sabem cruzar. Mas se no próprio futebol isso é comum e faz parte, porque em um jogo, cuja busca pelo realismo é a maior exigência de seus jogadores, iria retirar todos esses elementos?
Sistema de marcação também evoluiu em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Sistema de marcação também evoluiu em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Gráficos melhoram, mas não o suficiente
Se a EA acertou em evitar grandes mudanças na sua jogabilidade, ela comete um erro em manter praticamente os mesmos gráficos de Fifa 12. Na hora que a bola rola, fica difícil distinguir qual versão está sendo executada. Apenas com uma análise mais crítica conseguimos distinguir as mudanças.
A maior delas refere-se ao sistema de sombra e luz durante as partidas. Os horários das partidas variam de meio-dia até as 10 horas da noite, e o posicionamento do sol ou a força dos refletores trazem um realismo a mais durante as partidas. Reclamações em relação à sombra? Lembre-se que o intuito é ser o mais real possível! Portanto, se em uma partida real isso incomoda, nada mais justo que levar esse incômodo para as quatro linhas virtuais.
Variação de horários e iluminações em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Variação de horários e iluminações em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Outro momento em que é possível notar melhorias são nas aproximações da câmera. As reações dos jogadores ao perder um gol ou cometer uma falta não são convincentes como na vida real, mas a tentativa diverte. E o modo em primeira pessoa não tem tantas quedas de frames quanto na versão anterior.
Já a torcida... mais artificial que isso é impossível! Independente do resultado, a movimentação no melhor estilo "boneco do posto" continua presente em Fifa 13. Na hora de cobrar um pênalti, nos impressionamos sobre o quanto esse detalhe passa batido em cada versão. Será que a EA não consegue perceber o quanto isso é estranho?
E para completar, é preciso citar a falta de capricho com os atletas menos conhecidos. Enquanto Tevez e Ribéry possuem até suas cicatrizes detalhadas, alguns jogadores nacionais passam longe da semelhança com os atletas de verdade. Óbvio que ninguém quer o penteado de Fábio Ferreira (Botafogo) reproduzido fielmente, mas pelo menos uma certa semelhança.
Fabio Ferreira perdeu seu famoso penteado em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Fabio Ferreira perdeu seu famoso penteado em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Locução e comentários em português
A tão esperada locução de Tiago Leifert e os comentários de Caio Ribeiro caíram como uma luva para Fifa 13. Durante alguns anos, desde que Milton Leite deixou de ser o locutor brasileiro da franquia, os jogadores criaram uma enorme expectativa sobre quem iria embalar suas partidas.
Esse ano a EA voltou a pensar no público brasileiro e trouxe o apresentador do GloboEsporte, Tiago Leifert, para que junto com o comentarista Caio Ribeiro, pudessem levar um pouco mais de emoção e de piadinhas durante os jogos. E a parceria caiu como uma luva, pois a locução de Fifa 13 consegue ser descontraída o suficiente para agradar o jogador.
Porém, se o game contasse com uma narração mais séria, repleta de termos futebolísticos, com certeza os fãs menos assíduos por futebol achariam algo entediante. Mas da forma com que os locutores brincam com seu time e o jogador, é possível entrar no clima de descontração sem deixar de ficar atento aos toques dos especialistas.
Caio Ribeiro e Tiago Leifert nas gravações de FIFA 13 (Foto: Reprodução)Caio Ribeiro e Tiago Leifert nas gravações de FIFA 13 (Foto: Reprodução)
Times e torneios ainda sem licenças
Um dos grandes problemas que a franquia Fifa enfrenta nesses últimos anos é em relação ao licenciamento de clubes e torneios. Mesmo detentora dos direitores para a produção de games da Eurocopa e a Copa do Mundo, a EA prefere mantê-los em um jogo ou DLC à parte. Sendo assim, a única forma de disputar uma Copa do Mundo é criando um torneio e selecionando as principais seleções. Nada de eliminatórias ou coisa parecida.
Entretanto quem sofre mais com essa ausência de direitos são os jogadores aqui do Brasil. Metade dos clubes da série A do campeonato brasileiro não estão licenciados. Com isso, clubes de tradição como Palmeiras, Internacional e Vasco da Gama sequer tem seus nomes originais no game. Confira abaixo a tabela com a quantidade de times e o vídeo com os clubes nacionais e seus respectivos uniformes:
Liga Divisões Quantidade de clubes
Alemanha 2 36
Arábia-Saudita 1 14
Austrália 1 10
Austria 1 10
Bélgica 1 13
Brasil 1 20
Coréia do Sul 1 16
Dinamarca 1 12
Escócia 1 12
Espanha 2 42
Estados Unidos 1 19
França 2 40
Holanda 1 18
Inglaterra 4 92
Irlanda 1 11
Itália 2 40
México 1 18
Noruega 1 16
Polônia 1 16
Portugal 1 16
Resto do Mundo 1 13
Rússia 1 16
Suécia 1 16
Suíca 1 10
Seleções - 46

Modo Ultimate Team mais simplificado
Um dos modos mais divertidos e diferenciados de Fifa Soccer é o Ultimate Team. Ele simula uma espécie de jogo de cards com futebol, em que ao invés de um time, o jogador possui um deck. E no seu baralho você não conta apenas com cartas de jogadores, mas sim com habilidades que evoluem seus atletas, técnicos que intensificam os treinamentos, uniformes que podem ser utilizados nas suas partidas, e até mesmo contratos que rendem uma bonificação caso os objetivos propostos sejam concluídos.
Em Fifa 13, o modo conta com um detalhado tutorial. Ideal para iniciantes ou para aqueles que ainda não entenderam como funciona. Os torneios continuam sendo a melhor opção para fazer dinheiro e adquirir cartas raras. E os menus estão mais objetivos e detalham bem as opções, como a administração de suas cartas e a compra de mais Fifa Points para adquirir novos decks.
Também é possível comprar e vender uma determinada carta pelo preço que você desejar, o que recentemente acabou gerando um grande problema para a EA. Isso porque recentemente um bug distribuía jogadores acima da média. E depois de averiguar o problema, a empresa optou por banir os jogadores que tiraram vantagem dessa falha vendendo jogadores por quantias altíssimas.
Modo Ultimate Team conta com menus mais simples e objetivos (Foto: Reprodução TechTudo)Modo Ultimate Team conta com menus mais simples e objetivos (Foto: Reprodução TechTudo)
Controle uma seleção e trace sua índole no Modo Carreira
Outros modos que ficaram bastante populares ao longo do crescimento da franquia foram o Manager e o Carrer. O primeiro faz com que você seja técnico e dirigente de seu clube, precisando se preocupar com as finanças do time, contratações e outras burocracias, além de cuidar do rendimento de sua equipe, treinamentos, etc.
Em Fifa 13 a grande novidade fica por conta da possibilidade de você dirigir uma seleção. Com isso, você poderá convocar atletas do respectivo país, além de marcar amistosos contra outras equipes, como uma espécie de preparação para uma competição mais importante. Também foi possível notar um fluxo maior de transferências, sejam elas em prol da equipe ou de jogadores insatisfeitos com o seu clube.
Já o modo Be a Pro - ou Player Carrer - conta com mudanças mais modestas. Agora o seu jogador pode pedir a rescisão do contrato caso esteja insatisfeito com o clube. Também é possível escolher os seus obejtivos, com isso você pode criar um perfil para seu jogador em relação ao clube. Por exemplo, caso seus objetivos sejam quase sempre marcar um determinado número de gols, você se tornará o goleador e o jogador mais procurado pelos companheiros.
FIFA 13 (Foto: Divulgação) (Foto: FIFA 13 (Foto: Divulgação))FIFA 13: review mostra controle de seleção e modo carreira  (Foto: Divulgação)
Modo Seasons te leva ao Campeonato Mundial de Fifa
As partidas online continuam sendo um dos principais atrativos da franquia. E em Fifa 13 elas podem levar você aonde sempre sonhou: o Fifa Interactive World Cup, que é a tradicional Copa do Mundo de Fifa. Para concorrer a uma vaga, você deve manter-se em um bom posicionamento no ranking.
Você pode acompanhar o seu rendimento pelo próprio modo, que conta com estatísticas do seu progresso, seu histórico de jogos, entre outros dados. Lá você também acompanha o calendário de torneios e outras competições online.
Finais da Fifa Interactive Cup (Foto: Divulgação)Finais da Fifa Interactive Cup (Foto: Divulgação)
Treinamentos divertem o pré-partida
Se o sistema de loading de Fifa já rendia elogios até do produtor de seu rival, PES, agora então você tem mais motivos para demorar um pouquinho antes de começar a partida. Isso porque nestes momentos você não conta apenas com um sistema de finalização ao gol, mas sim diversos treinamentos que mais parecem brincadeiras. Confira a lista:
Nome Descrição
Groud Pass Direcione e acerte passes nos bonecos espalhados pelo campo
Lob Pass Faça lançamento na direção dos alvos ou latões posicionados no campo adversário
Dribbling Conduza a bola entre as balizas
Shooting Acerte os alvos posicionados bem próximos a trave
Advanced Shooting Acerte o alvo dentro do gol jogando a bola por cima da pilha de caixas
Crossing Vá até a linha de fundo e cruze em cima dos alvos espalhados pela área
Free Kicks Cobre faltas e acerte os alvos posicionados próximos a trave
Penalties Cobre pênaltis e acerte os alvos posicionados próximos a trav
Só que as aparências enganam, e por mais que esses desafios tenham um ar de passatempo, eles ajudam - e muito - os jogadores iniciantes a pegarem a prática com comandos essenciais de Fifa, como o chute direcionado e a condução da bola.
Vale lembrar que você não precisa jogá-los apenas antes das partidas. No menu principal, basta acessar a opção Skill Games e escolher o seu preferido. E caso ainda tenha alguma dúvida, a opção Interactive traz uma série de tutoriais. Desde comandos simples, a dribles mais complexos.
Treinamento de Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Treinamento de Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Personalização limitada
Se na sua opinião, para resolver o problema de times com uniformes genéricos basta editá-los no modo de personalização, infelizmente você vai se decepcionar mais ainda. Os jogadores mais antigos da franquia já estão cansados de saber, mas não custa lembra: Fifa não permite a edição de escudos e uniformes de seus times.
O leque de opções é enorme e conta com a possibillidade de transferir jogadores de um clube pro outro sem precisar pagar qualquer rescisão de contrato ou lidar com burocracias, ou até mesmo dar uma de Mano Menezes e convocar a sua própria seleção. Entretanto, nada de alterar as cores ou o nome de clubes e seleções.
Com os jogadores a restrição persiste. Embora você possa alterar a sua ficha e mudar os atributos, você não pode, por exemplo, mudar as cores das trancinhas de Vágner Love no Flamengo. A nao ser que o jogador tenha sido criado do zero ou seja derivado do modo Carreira.
Paris St. Germain em Fifa 13 (Foto: Divulgação) (Foto: Paris St. Germain em Fifa 13 (Foto: Divulgação))Paris St. Germain em Fifa 13 (Foto: Divulgação)
Conclusão
Fifa 13 chega de maneira cautelosa sem querer mudar drásticamente um gênero em que rivaliza com PES no quesito: melhor jogo de futebol para consoles. Até o momento, as grandes alterações do passado, como sistema de defesa manual e controle dos goleiros, continuam sendo executadas de forma única. Coube a EA melhorar a inteligência de seus atletas virtuais e criar um sistema de domínio de bola mais real. Entretanto, manter a mesma postura para Fifa 14 seria muito arriscado, ainda mais quando seu rival faz justamente o oposto e investe em mudanças que poderão fazer diferença nessa briga tão acirrada.





Konami antecipa lançamento de PES 2013 no Brasil e provoca rival Fifa


A Konami irá antecipar o lançamento de PES 2013 no Brasil para o dia 28 de setembro. “Uma semana antes da concorrência”, como disse o diretor regional da empresa para América Latina, Erik Bladinieres, referindo-se a Fifa 13, que sai em 4 de outubro no país.
Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação)Pro Evolution Soccer 2013 será lançado em 28 de setembro (Foto: Divulgação)
A provocação foi postada nesta quarta-feira (12) na conta do Twitter de Erik, em espanhol, dizendo que “Na América Latina, PES 2013 sai uma semana antes da concorrência, a cada dia melhores notícias para todos”. Ele ainda cita as contas @PESlatam e @PESbra, responsáveis pelas informações da série na América Latina e Brasil, respectivamente.
saiba mais
PES 2013 será lançado para Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, PC, PlayStation 2 e Nintendo 3DS, e contará com todos os clubes da série A do Campeonato Brasileiro. O jogo também terá menus totalmente em português e a narração de Silvio Luíz e comentários de Mauro Beting.
Versão demo de PES 2013 já está disponível
Enquanto a EA disponibilizou apenas nesta semana a demo de Fifa 13, PES 2013 já conta com duas versões para os consoles Xbox 360, PS3 e PCs. A primeira conta apenas com partidas de exibição com quatro seleções (Portugual, Alemanha, Itália e Inglaterra) e quatro clubes brasileiros (Santos, Flamengo, Fluminense e Internacional).
Já a outra versão demo de PES 2013 possui um modo de treinamento em que o jogador aprende, desde o novo sistema de dribles, até movimentos mais complexos, como chutes colocados e finalizações manuais - com um sistema de direção pelo analógico da direita.



God of War: Ascension estará disponível para o público no Brasil Game Show 2012


A empresa Sony confirmou algumas das suas atrações para o evento Brasil Game Show 2012, que acontece entre os dias 11 e 14 de outubro, em São Paulo. Um dos destaques é a versão demo do esperado game God Of War: Ascension disponível para o público.
God of War: Ascension (Foto: Gematsu) (Foto: God of War: Ascension (Foto: Gematsu))God of War: Ascension (Foto: Divulgação)
A empresa também confirmou a versão demo de outros jogos como Book of Spells, Sports Champions 2, Everybody Dance 2 e Battle Royale, um jogo de luta com diversos personagens famosos de outras séries, como Drake (de Uncharted), Kratos (de God of War) e Cole (de inFamous).
Também foi confirmada a presença de Katsuhiro Harada, responsável pela franquia Tekken. O produtor estará presente no evento para falar sobre o novo game Tekken Tag Tournament 2.




Trama de Assassin’s Creed 3 terá evento em estádio brasileiro de futebol


Durante uma entrevista exclusiva para o TechTudo, o diretor da Ubisoft Brasil, Bertrand Chaverot, revelou que os fãs brasileiros terão uma surpresa em Assassin's Creed 3. Um evento da trama ocorrerá dentro de um estádio de futebol brasileiro. Esse evento será parte do enredo de Desmond, protagonista dos primeiros títulos e que dividirá as atenções do novo jogo com Connor Kenway.
Assasssins Creed 3 terá evento com Desmond em estádio do Brasil (Foto: Reprodução)Montagem feita pelo TechTudo para simular evento com Desmond em Assassin's Creed 3 em estádio no Brasil (Foto: TechTudo)
Durante a entrevista, Bertrand também falou sobre o sucesso dos livros baseados na franquia. Segundo ele, o Brasil é o país onde houve o maior número de vendas em todo o planeta. Além disso, confirmou que, até o final do ano, será lançado um novo livro, dessa vez baseado na trama de Assassin's Creed 3.
A pré-venda de Assassin's Creed 3 terá início a partir desta quinta-feira (20). O jogo será totalmente dublado e legendado em português nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs. O lançamento será em 30 de outubro, mas ainda não sabemos se ele chegará na mesma data aqui no Brasil.





Ubisoft já está trabalhando em Assassin's Creed no Brasil


Um desejo quase unânime entre os fãs brasileiros da série Assassin's Creed, da Ubisoft, é ter um episódio da série envolvendo uma trama em nosso país. Segundo Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, esse sonho pode estar mais próximo do que imaginávamos. Em entrevista exclusiva para o TechTudo, Chaverot revelou que a empresa já faz um trabalho de pesquisa em um episódio da franquia ambientado no Brasil.
Assassins Creed 3 (Foto: Reprodução internet)Assassins Creed 3 (Foto: Ubisoft)
"O time de desenvolvimento já possui diversas ideias sobre como construir um enredo baseado em um determinado momento da história do Brasil e que se encaixe perfeitamente na trama milenar entre assassinos e templários, mas até o momento nada está decidido.", disse Bertrand. Entretanto, ainda não há como afirmar se já será em Assassin's Creed 4 ou em futuros títulos da série.
Assassin's Creed 3 será lançado no Brasil no dia 30 de outubro para Xbox 360, PlayStation3, por R$ 180 e PCs por R$ 99. O jogo será totalmente dublado e legendado em português.




Confira dicas para se dar bem em Skyrim


The Elder Scrolls V Skyrim é um grande jogo de RPG e aventura, com um mapa gigantesco e muitos desafios que devem ser encarados. Por isso é muito comum que jogadores mais novatos fiquem presos em determinadas partes do game e até mesmo sem saber o que fazer ou para onde ir. Sendo assim, preparamos algumas dicas para que todos possam se dar bem e aproveitar melhor a jogatina.
Skyrim é uma aventura épica (Foto: Divulgação)Skyrim é uma aventura épica (Foto: Divulgação)
1- Não se perca por aí
Skyrim é realmente um jogo gigantesco e por isso a principal dica é não se perder em seu grande mapa, seja fazendo missões ou apenas vagando por aí. Se você não estiver completando a história principal, fica a seu critério buscar missões em outros locais, mas é sempre bom anotar onde esteve por último e qual direção seguir se estiver perdido.
Mapas são seus melhores amigos (Foto: Divulgação)Mapas devem ser bastante explorados em Skyrim (Foto: Divulgação)
Qualquer dúvida, você pode consultar sempre um grande mapa, seja no jogo ou pela internet, buscando no Google por termos como “Skyrim Map” ou “Mapa Skyrim”. Você pode até mesmo imprimir uma destas imagens e ir se guiando, marcando por onde já esteve e mais, como um verdadeiro aventureiro medieval.
2- Se possível, seja um Nord
Se ainda não tiver começado o jogo, vale uma boa dica: dê preferência à raça Nord, que possui uma grande resistência ao tempo frio, mesmo ao “frio mágico”, algo que vai ser bem predominante em muitas regiões do mundo de Skyrim. E, acredite, você vai precisar se proteger do frio.
Os Nord são a melhor raça para começar (Foto: Divulgação)Os Nord são a melhor raça para começar a jogar Skyrim (Foto: Divulgação)
Além do clima, outra possível ameaça vem dos inimigos, que utilizam Frostbite, capaz de congelar seu personagem (lembra que eles resistem ao dano mágico?). Além da boa resistência, os Nord são uma boa opção para quem está jogando pela primeira vez, por serem bem equilibrados.
3- O ano do arco e flecha
Muitos jogadores gostam de brincar com o fato de que “2012 é o ano do arco e flecha”. Diversos games foram apresentados com protagonistas que usam este tipo de arma, mas ela é realmente muito útil. Prova disso é que uma das principais dicas de Skyrim é sempre ter o conjunto de arco e flecha nos equipamentos.
Arco e flecha e um ótimo tipo de armamento (Foto: Divulgação)Arco e flecha e um ótimo tipo de armamento em Skyrim (Foto: Divulgação)
Compre ou consiga um assim que puder e tente utilizar sempre com as classes de guerreiros e magos. Guerreiros podem resistir mais a danos que os inimigos possam causar, por isso podem atacar a distância até mesmo quando estiverem mais próximos e os magos podem se proteger atacando de longe com a flecha, já que eles não aguentam muitas pancadas.
4- Ajuda é sempre bem-vinda
Skyrim te permite ter escudeiros, pessoas que você pode contratar para ser um fiel aliado – seja no campo de batalha ou em tarefas mais básicas, como carregar equipamentos. Assim que possível – e estiver disponível – contrate um e trate-o bem! Nada de matar o escudeiro ou coisa assim (alguns jogadores chegam a matar seus aliados acidentalmente, então tome cuidado mesmo).
Procure ter um escudeiro (Foto: Divulgação)Procure ter um escudeiro em Skyrim (Foto: Divulgação)
Com o escudeiro, procure deixar alguns equipamentos razoáveis para que ele possa usar, como uma coleção completa de proteção (com armadura, luvas, botas, um elmo básico), um arco e flecha, cajado com magia e uma arma de duas mãos com alguma bonificação. Assim, seu escudeiro poderá sobreviver bem por algum tempo e te ajudar nas horas mais preciosas.
5- O sonho da casa própria
Skyrim é um jogo tão complexo que te permite até mesmo ter uma casa, o que é muito útil! Você pode comprar a sua casa ou construir uma do zero (neste segundo caso é preciso ter uma das expansões do jogo – Hearthfire).
A casa própria em Skyrim (Foto: Divulgação)A casa própria em Skyrim (Foto: Divulgação)
As casas próprias lhe concedem muitas vantagens, como a possibilidade de guardar uma infinidade de equipamentos que não vai usar mais, mas que não quer se desfazer, se proteger de inimigos, criar uma família (com esposa, ou marido, e até filhos) entre outras coisas.
6- Sempre salvar. SEMPRE!
Em Skyrim você deve seguir sempre o princípio básico de qualquer RPG: salve sempre seu progresso. Seja para continuar mais tarde ou para se proteger de algum eventual erro que possa ocorrer.
Salve sempre seu jogo (Foto: Divulgação)Salve sempre seu jogo (Foto: Divulgação)
Infelizmente, Skyrim é um jogo bom mas também repleto de erros, os chamados bugs, por isso é sempre bom se precaver. Salve sempre seu progresso para evitar que um bug trave seu jogo de forma irreparável, por exemplo, ou para voltar atrás em uma má decisão que você possa ter tomado em algum momento da aventura.
7- Como pousar um dragão
Os dragões são alguns dos inimigos mais poderosos do mundo de Skyrim, e por isso dão bastante trabalho durante as batalhas, principalmente porque eles voam e são difíceis de se alcançar. Mas há uma estratégia bem básica para pousar um dragão – e assim acertá-lo mais facilmente.
Dragões são durões, mas podem ser vencido (Foto: Divulgação)Dragões são durões, mas podem ser vencido (Foto: Divulgação)
O ideal é se manter em uma área de terreno aberto, sem coberturas ou grandes árvores atrapalhando. Se lutar em áreas fechadas, os monstrengos vão apenas circular sua cabeça e atacar com chamas de fogo que vão lhe consumir a vida. Mantenha a batalha em um campo aberto e fique provocando, atacando com magias de distância, flechas e por aí vai. Logo o dragão vai descer para te chamar para uma briga. A partir daí é só atacar com seus melhores golpes (e se defender, claro) para derrotar o monstro.
8- Não seja um “gastão”
Os equipamentos de Skyrim são muito importantes, incluindo as armas, mas procure não gastar tanto dinheiro com eles. Guarde seu ouro para ocasiões mais importantes (como comprar uma casa). Muitos vendedores vão querer vender armas logo no início do jogo, mas não dê muita atenção.
Tente não gastar muito em vendedores (Foto: Divulgação)Tente não gastar muito em vendedores (Foto: Divulgação)
Prefira sempre conseguir equipamentos durante as lutas, resgatando de monstros mortos, obtendo ao completar missões e por aí vai. Não espere conseguir bons equipamentos sempre, em todas as batalhas, mas eles eventualmente irão aparecer. Não precisa ter pressa.
9- Viagem rápida
Skyrim possui um interessante sistema de viagem rápida, que poupa o jogador de precisar andar longas distâncias, mesmo à cavalo. Basta selecionar no mapa os locais por onde já passou e aguardar o carregamento.
Viagem rápida em Skyrim (Foto: Divulgação)Viagem rápida em Skyrim (Foto: Divulgação)
Esta função é bem útil, já que poupa tempo e também faz com que você evite encontros inesperados e desnecessários no caminho. Afinal, nada melhor do que evitar passar a pé naquela região recheada de gigantes ameaçadores, certo?
10- A regra de ouro de Skyrim
Sabe qual é a chamada “regra de ouro de Skyrim”? Sempre jogue em primeira pessoa. O game foi feito para ser jogado desta forma, por isso, não tente utilizar a visão em terceira pessoa – que existe, mas é totalmente opcional.
Skyrim em primeira pessoa: sempre (Foto: Divulgação)Jogue sempre Skyrim em primeira pessoa (Foto: Divulgação)
Digamos que a visão em terceira pessoa do jogo esteja lá por um mero detalhe, ela não é nem um pouco aconselhada, tanto que a jogabilidade fica até desengonçada quando se joga neste modo. Skyrim (e a maioria dos games da produtora Bethesda) foi feito para ser jogado em primeira pessoa, o que lhe concede melhor jogabilidade e um visual ainda mais épico para a aventura medieval.





Chefe da EA diz que Xbox 720 e Playstation 4 são ‘espetaculares’


Frank Gibeau, o presidente da Electronic Arts e responsável por estúdios como a Maxis e BioWare, rotulou os consoles de nova geração como “espetaculares” durante uma entrevista com o site GamesIndustry. Ele também comentou na semana passada que o Xbox 720 e Playstation 4 serão lançados no próximo ano.
Frank-GibeauFrank Gibeau elogiou a próxima geração de
consoles (Foto: Divulgação)
“Quando você quer lançar uma nova franquia que precisa fazer algo realmente notável, é mais fácil fazer quando você tem um novo conjunto de tecnologia que lhe dá capacidades totalmente novas. Este é o ciclo mais longo que qualquer um de nós já viu, e estamos no ponto em que há um pouco de fadiga e as pessoas estão se perguntando o que podem, eventualmente, fazer a seguir”, disse Gibeau.
“Eu vi as máquinas que estamos construindo, e elas são espetaculares. A próxima geração de hardware é uma grande oportunidade, e isso vai levar a um surto de crescimento enorme para a indústria", complementou.
O executivo, porém, disse que há um risco de que novos tablets possam concorrer diretamente com os consoles, daqui um ou dois anos. No entanto, para ele, são boas notícias, já que a Electronic Arts vai produzir e publicar jogos para todas as plataformas.





Documentos vazados revelam novo Xbox 720 por US$ 300 com Kinect 2


Aumentando ainda mais os rumores sobre a próxima geração de consoles, um suposto documento da Microsoft aponta para a produção de um “Xbox 720” com novos acessórios, como o “Kinect 2” e algo chamado “Óculos Kinect”. A principal novidade deste vazamento, no entanto, é a citação de que o próximo Xbox seria lançado com o preço sugerido de US$ 299 (cerca de R$ 600), previsto para chegar às lojas em 2013.
Informações do novo Xbox vazam em documento (Foto: Reprodução)Informações do novo Xbox vazam em documento (Foto: Reprodução)
O arquivo de mais de 50 páginas parece ter sido produzido em agosto de 2010, mas só agora veio a público, descoberto por usuários do fórum NeoGAF. Apesar de aparentemente obsoleto, o documento faz referências a produtos que a Microsoft anunciou este mês, como o aplicativo SmartGlass, um menu mais eficiente do atual Xbox 360 e o serviço de aplicativos Xbox TV.
Outras supostas novidades para o próximo console seriam suporte a Blu-Ray, mídia da Sony utilizada no PlayStation 3, além de 3D nativo e suporte a sensores adicionais, como outros periféricos. O poder de processamento seria seis vezes maior do que o atual Xbox e todos os seus jogos teriam o mínimo de resolução configurada em 1080p. O novo aparelho seria, também, compatível com os antigos jogos da linha Xbox 360.
Segundo o documento, a Microsoft teria o plano de divulgar o console como “a única caixa que você precisa na sala de estar”, fazendo referências às dezenas de possibilidades que o suposto videogame poderá oferecer – entre games, programas de TV e outros tipos de entretenimento já embutidos no pacote. Não por acaso, as imagens do Xbox 720 que aparecem no documento lembram muito um simples aparelho para TVs, como um DVD player, sem se quer parecer com algum videogame recente. O preço do aparelho já incluiria um Kinect 2 no pacote.
Kinect 2 pode ser uma das novidades do aparelho (Foto: Reprodução)Kinect 2 pode ser uma das novidades do aparelho (Foto: Reprodução)
O Kinect 2 pode ser o sucessor do atual Kinect e traria melhorias como uma melhor captura de voz, captura de som estéreo, suporte para até quatro jogadores simultâneos, melhorias na câmera e processamento dedicado. Já um outro acessório citado é algo chamado de “Kinect Glasses”, ou “Project Fortaleza”. Sem grandes descritivos, é citado apenas que este pode ser um acessório de realidade aumentada com conexões Wi-Fi e 4G, e que ele terá conectividade com o Kinect. O lançamento deste segundo aparelho estaria marcado para 2014.
Vale lembrar que o Kinect foi desenhado e planejado por um brasileiro, Alex Kipman, que trabalha na Microsoft. Por conta disso, o nome inicial do aparelho era “Project Natal”, fazendo referência à capital do Rio Grande do Norte. O nome “Project Fortaleza” seria uma possível referência à capital do Ceará.
Kinect Glasses ou Project Fortaleza (Foto: Reprodução)Kinect Glasses ou Project Fortaleza (Foto: Reprodução)
Por ora, todas as informações não passam de meros rumores. A Microsoft não demonstrou nenhum interesse em mostrar sua próxima geração de consoles na última edição da feira E3. Resta aguardar para ver o que o futuro próximo nos reserva. Vale lembrar que a companhia não vai participar das próximas feiras de game deste ano – Tokyo Game Show e Gamescom -, então é possível que só tenhamos alguma novidade oficial a partir de 2013.





Próximo Xbox pode ser seis vezes mais potente que o atual


Segundo o site IGN, fontes ligadas ao desenvolvimento do Xbox 720 (ainda não está confirmado o nome do novo console da Microsoft) informaram que a sua capacidade de processamento gráfico será seis vezes maior do que do Xbox 360 e 20 vezes maior do que o do Nintendo Wii U.
Família Xbox (Foto: Divulgação)Família Xbox (Foto: Divulgação)
O console teria a placa de gráficos baseada na série 6000 da AMD e, possivelmente, no modelo Radeon HD 6670, que tem suporte ao Direct X11, 3D e saída em full HD.Vale lembrar que isso tudo ainda está no “reino dos boatos”. Então, é bom levar isso em consideração antes de realmente se empolgar com as possibilidades.

A mesma fonte contou que o plano é lançar o novo Xbox somente no final do ano que vem. Resta saber se isso é verdade e como a Sony contra-atacaria o console.





Novo Xbox poderá ser inspirado em um tablet


Ainda existem muitas dúvidas a respeito de como será o novo Xbox, e uma das suposições é de que a nova plataforma será inspirada em um tablet PC. O rumor vem do site GameSpot e, segundo ele, esse seria um dos recursos supostamente inclusos no aparelho, cujo anúncio é esperado para este ano por muitos fãs dos consoles da Microsoft.
Xbox 360 (Foto - Divulgação)Xbox 360 (Foto - Divulgação)
O site comenta que, da mesma forma que o Wii U, alguns componentes dos tablets estariam inclusos no novo design do Xbox, console chamado por alguns de Xbox 720. Segundo o GameSpot, a interface de usuário seria parecida com a do Windows 8 e o “tablet” do Xbox teria conexão wireless com o console, que por fim estaria plugado na TV.
O veículo informa que, caso os rumores acerca do design sejam verdadeiros, isso significaria uma maior integração com o Kinect. As informações, no entanto, ainda não passam de rumores. O presidente da Microsoft, Steve Ballmer, poderá comentar alguma coisa a respeito do novo Xbox durante sua apresentação na CES 2012, que acontece esta semana em Las Vegas, nos Estados Unidos.





Previsão TechTudo: o que queremos ver no Xbox 720 e PlayStation 4?


A próxima geração de consoles pode contar com nomes como Xbox 720 e PlayStation 4, da Microsoft e Sony, e com o Wii U, anunciado pela Nintendo como o sucessor do Wii. Aproveitando o clima de ano novo, que tal embarcar com o TechTudo em um tipo de exercício de imaginação e pensar: o que queremos ver nestes novos consoles de Sony e Microsoft? Quais serão as maiores inovações? Quais serão os principais benefícios aos usuários? Que tipo de tecnologia cada um vai possuir? Acompanhe conosco.
Xbox Live de graça para todos
Vamos concordar. O serviço Xbox Live é excelente. É um tipo de serviço que dá gosto de pagar, já que é bem completo, tem uma boa conexão via rede e oferece uma série de benefícios aos usuários. Mas ficaria ainda melhor se fosse de graça, não é mesmo? A Sony, por exemplo, até possui uma modalidade paga da sua rede PlayStation Network, mas a rede em si – principalmente o multiplayer – é gratuita! Não seria nada mau se tivéssemos essa colher de chá no Xbox 720. Afinal, dinheiro já é o que não falta no bolso da Microsoft.
Xbox Live de graça? Nós queremos (Foto: Reprodução)Xbox Live de graça? Nós queremos (Foto: Reprodução)
Armazenamento em nuvens como padrão
Os atuais consoles fazem um bom uso dos discos rígidos para armazenar jogos salvos e outras informações. Mas, já há algum tempo, eles oferecem opções pagas de armazenamento em nuvens, possibilitando salvar estes dados na Internet, na rede da empresa, como forma de segurança extra. Podemos combinar que é uma mão na roda, mas seria ótimo se na próxima geração tivéssemos essa funcionalidade como padrão e de graça aos usuários, e não como um “extra de luxo”. Assim poderíamos dar adeus às dores de cabeça de ter um videogame queimado e todo o seu progresso em um jogo, que está salvo no HD, ir direto para o lixo.
Nuvens para armazenamento (Foto: Reprodução)Nuvens para armazenamento (Foto: Reprodução)
Um novo sistema de captura
Que tal um Kinect 2? A primeira versão do acessório veio para provar que jogos com captura de movimentos podem ser realmente divertidos (ainda que tenhamos jogos bem ruins neste gênero). A próxima geração tanto da Microsoft, quanto da Sony, poderia acompanhar um sistema de captura novo, como um Kinect aprimorado, que dispensa o uso de qualquer controle físico e que também contenha algumas inovações. Já pensou em interagir ainda mais com o videogame? Que tal sentir cheiros dos ambientes que passa o jogo? Que tal poder sentir a luz dos cenários? Ou melhor, sentir gostos! Ok, aí já viajamos demais, mas não custa nada sonhar.
Aprimoramentos na captura de movimentos (Foto: Reprodução)Aprimoramentos na captura de movimentos (Foto: Reprodução)
Xbox 720 com Blu-ray
Já está na hora, não é mesmo, Microsoft? O DVD foi uma boa mídia, enquanto durou. Sua capacidade já não comporta mais títulos de enorme peso e gráficos, como são os exclusivos do PlayStation 3. Não que o Xbox 360 não tenha exclusivos de qualidade, mas é verdade que a mídia pode acabar limitado grandes títulos, já que muitos deles acabam divididos em mais de um disco. Vamos padronizar a próxima geração em Blu-ray, com direito a capacidade de rodar filmes neste formato, que fica tudo bem para todo mundo.
Xbox com Blu-ray? Sim, por favor (Foto: Reprodução)Xbox com Blu-ray? Sim, por favor (Foto: Reprodução)
Uma PlayStation Home maior e melhor
O espaço virtual PlayStation Home chegou ao PlayStation 3 com uma grande promessa e, de certa forma, ainda não mostrou a que veio. Atualmente, o ambiente possui inúmeros espaços personalizados, mas os jogadores mais hardcores e fãs da Sony parecem não ligar muito para a Home. Que tal dar uma repaginada no serviço em um PlayStation 4, com novidades mil, serviços realmente interessantes e mais? A Home poderia ser até mesmo o menu principal do PS4, com uma navegação muito mais dinâmica e interativa.
PlayStation Home (Foto: Divulgação)PlayStation Home (Foto: Divulgação)
Mais comunicação, menos fios
Comunicação com fio é um mal que vai demorar a sumir da área tecnológica, mas que tal se os videogames derem o primeiro passo? Hoje você liga um PS3 ou um Xbox 360 e precisa conectar o console na TV, o cabo de rede, o cabo de força do console, o cabo do Kinect, em alguns casos o cabo do joystick, o cabo de carregar o joystick, cabo de câmera e por aí vai. Que as comunicações sem fio sejam um padrão para o PS4 e Xbox 720, na maior quantidade possível!
Mais comunicação sem fio (Foto: Reprodução)Mais comunicação sem fio (Foto: Reprodução)
Jogos em caixa também em versão digital
De certa forma, já temos isso nesta geração, mas não em sua totalidade. No Xbox 720 e PlayStation 4 queremos que todos os jogos lançados em disco sejam também lançados digitalmente, nas respectivas redes dos consoles, para compra e posterior download no disco rígido. Há quem goste de ir em uma loja física, comprar o jogo em disco, ver a caixa na estante, mas também existe uma boa parcela de conforto em comprar um jogo digital, realizar o download em poucas horas e jogar aquele aguardado lançamento quase na mesma hora do lançamento.
Mais games digitais (Foto: Divulgação)Mais games digitais (Foto: Divulgação)
Atualizações de sistema realmente relevantes
Atualizações de sistema, ou de firmware, são sempre legais… quando trazem coisas novas! Hoje, principalmente no PlayStation 3, sofremos com constantes atualizações que mais te impedem de jogar do que somam coisas novas ao sistema. A maioria vem apenas por questões de segurança, para reforçar o console contra pirataria ou outro tipo de erro. Mas, na verdade, queremos que essas atualizações adicionem coisas realmente novas e úteis para os usuários. De nada adianta perder horas de possível jogatina atualizando algo que nada vai acrescentar.
Atualizações mais relevantes (Foto: Reprodução)Atualizações mais relevantes (Foto: Reprodução)
Serviços de vídeo e música sem restrição regional
O PlayStation 3 e o Xbox 360 possuem alguns serviços online bem bacanas de vídeo e música, mas a grande maioria deles é bloqueado regionalmente. O PlayStation 3, por exemplo, tem uma loja de vídeos muito completa, com vários filmes, séries e desenhos que podem ser comprados ou alugados a um preço módico. O grande problema é que nós, brasileiros, não podemos nem visitar essa loja online para ver o que tem dentro, já que ela possui bloqueio de IP. Alguns usuários acabam “driblando” essa limitação com macetes, mas é algo que pode até ser considerado ilegal. Por isso, o mais justo seria que as empresas disponibilizassem para nós tais serviços sem qualquer limitação. Afinal, eles não querem nosso dinheiro?
Loja de vídeos do PS3... bloqueada para o Brasil (Foto: Divulgação)Loja de vídeos do PS3... bloqueada para o Brasil (Foto: Divulgação)
Troféus e Conquistas com mais utilidade
Os sistemas de Troféus e Conquistas são muito divertidos, de verdade! Não há nada mais divertido do que chegar na cara daquele seu amigo e dizer que “platinou” um jogo, ou que conseguiu todas as conquistas dele. O grande “problema” é que, bem, não há muito o que comemorar a partir daí. Claro, o jogador passa a ter mais moral, após “platinar” um game difícil, mas bem que os troféus e as conquistas poderiam dar algo mais útil, não é mesmo? Alguns games já possuem bônus assim – podem ser temas gratuitas para os menus dos consoles, itens virtuais de brinde ou até algum jogo de graça. Ou seja: uma verdadeira recompensa por seu feito, além de uma simples medalha virtual.
Sistema legal, mas queremos mais utilidade (Foto: Reprodução)Sistema legal, mas queremos mais utilidade (Foto: Reprodução)
Alta definição de verdade
Que a próxima geração apresente gráficos de ponta! Verdade, é tudo que queremos. Por isso, seria muito legal que os games “next-gen” tivessem uma qualidade gráfica que suportasse, no mínimo, 1080p como definição padrão. Infelizmente, não são todos os jogos que possuem a verdadeira alta definição hoje em dia. A grande maioria está limitada a 720p, enquanto alguns conseguem ainda ficar abaixo disso. Queremos que os jogos sejam realmente “next-gen” na próxima geração, com alta definição sempre na frente.
Queremos jogos com cada vez mais definição (Foto: Divulgação)Queremos jogos com cada vez mais definição (Foto: Divulgação)

3D, 4D, 5D…
O 3D começou a ser mais explorado na atual geração de consoles. O PlayStation 3 saiu na frente e logo o Xbox 360 começou a receber games com esta tecnologia. Queremos que ela seja ainda mais avançada na próxima geração da Sony e Microsoft e que também venha com inovações. Se hoje o 3D de filmes como “Avatar” surpreendem no cinema, amanhã uma nova tecnologia de visualizar gráficos que saltam da tela vão surpreender ainda mais. Claro que queremos que estas tecnologias cheguem logo aos games.
Que o 3D seja ainda mais avançado (Foto: Reprodução)



Que o 3D seja ainda mais avançado  






Conheça a história de Resident Evil


Em 1996, um novo jogo chegava aos consoles do mundo todo. Resident Evil, supostamente inspirado em um jogo japonês de 1989 chamado Sweet Home, da própria produtora, era uma das principais apostas da Capcom para a temporada. Depois de 16 anos do lançamento do primeiro jogo da série, os fãs já tiveram acesso a mais de 20 títulos inspirados no universo do game. Para acalmar os jogadores ansiosos por Resident Evil 6, o TechTudo preparou uma retrospectiva listando alguns dos principais fatos que envolvem a história do franquia.
Resident Evil (Foto: Reprodução)Resident Evil foi uma grande aposta da Capcom em 1996 (Foto: Reprodução)
Primeiros passos da série e apresentação dos personagens
Com a versão japonesa chamada Biohazard, o jogo ganhou o título de Resident Evil no ocidente para evitar possíveis problemas de utilização da marca. A franquia que já passou por altos e baixos foi a primeira a introduzir no mercado o tema Survival Horror, termo bastante utilizado nos dias de hoje.
imnagem 2_Chris_Live ActionResident Evil trazia cenas em live action
(Foto: Divulgação)
Com uma cena em live action na abertura, os jogadores foram apresentados a Chis Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Rebecca Chambers e Albert Wesker.  Ambientado no Noroeste de Raccon City, em 24 de julho de 1998, a equipe da Alpha Team sobrevoou a área da floresta procurando pelo time Bravo, que estava em busca de informações sobre mortes estranhas que aconteciam no local.
As equipes Alpha e Bravo formavam o time de elite chamado de Stars. O game oferecia a possibilidade de escolher com qual personagem o jogador gostaria de completar a campanha. Chris e Jill, apesar da busca pelo mesmo objetivo, possuíam caminhos diferentes e com níveis de dificuldade variáveis. A saga de Chris era mais complicada, enquanto Jill contava com seus dotes intelectuais para resolver parte dos mistérios que cercavam a mansão.
A mansão encontrada servia como fachada para experimentos realizados por uma empresa chamada Umbrella Corporation, que mais tarde seria revelada como uma das principais responsáveis pelo desdobramento do T-vírus. Nesta edição, Albert Wesker é identificado como agente duplo e se torna o maior vilão da franquia.
imagem 3_grupo_300x200Primeiro Resident Evil se passava dentro de
uma mansão (Foto: Reprodução)
Já no primeiro título, os jogadores encontrariam peças que seriam representadas durante anos. O inigualável baú, que servia como local para armazenar objetos capturados no decorrer da campanha, as plantas verdes, azuis e vermelhas, utilizadas para recuperar a energia do personagem ferido e as aclamadas máquinas de escrever, que funcionavam como save point.
O primeiro Resident Evil serviu como base para outros jogos, como Resident Evil Director’s Cut, Resident Evil Dualshock, adaptado para o controle analógico, e Resident Evil Remake para Game Cube, com mais de dez finais diferentes. Em 2006, dez anos após o lançamento original, o Nintendo DS também recebeu uma versão da campanha. A edição de 1996 vendeu cerca de três milhões de unidades no mundo.
Resident Evil 2 traz Leon, Claire e cenas em CG
Em 1998, foram deixados de lado os live actions, motivo de piada na imprensa especializada, para adotar os sistemas de animação em computação gráfica (CG) para as cenas especiais. O segundo jogo da franquia apresentou dois novos personagens. Leon Kennedy, um policial recém formado, que acabara de se transferir para Raccon City e Claire Redfield, irmã mais nova do protagonista do primero jogo.
Resident Evil 2 Logo620x349Resident Evil 2 é considerado o melhor jogo da franquia, na visão de muitos jogadores (Foto: Divulgação)
Leon chega à cidade para trabalhar pela primeira vez como policial e encontra Claire, que estava no local em busca de Chris, supostamente desaparecido. O policial salva a moça em um bar, mas logo em seguida eles se envolvem em um acidente. Separados, os personagens marcam de se encontrar no distrito policial.
No caminho, Clare encontra a jovem Sherry, filha de William Birkin, criador do G-vírus e amigo de Albert Wesker. Cientista da Umbrela, Willian é alvejado por balas ao tentar escapar do centro de pesquisas com a descoberta. O pesquisador se torna o principal vilão desta edição ao injetar o G-vírus no próprio corpo, em um ato desesperado quando esta a beira da morte.
Leon Abertura Resident Evil 2 620x349Resident Evil 2 substituiu as cenas em live action por animações em CG (Foto: Reprodução)
Na jornada de Leon, os jogadores se deparam com Ada Wong, espiã descendente de orientais inspirada na personagem Nikita, que está na cidade à pedido de Albert Wesker e tem a missão de recolher o G-Vírus. Ada e Leon se envolvem, tornando-se um dos principais relacionamentos da série.
saiba mais
Com gráficos melhores que o primeiro jogo, Resident Evil 2 consagrou a franquia entre público e crítica. Com uma história amarrada e personagens carismáticos, o jogo vendeu mais de cinco milhões de unidades no mundo.
Nemesis, Stars e um marco na indústria dos games
Se você fez parte da geração que colocou as mãos em Resident Evil 3: Nemesis certamente sentiu medo de um dos maiores vilões da história da indústria. O título, lançado em 1999, se passa 24 horas antes de RE 2 e termina um dia após os eventos das campanhas de Leon e Clare.
Resident Evil 3 LogoO novo vilão de Resident Evil 3: Nemesis foi motivo de insônia ao redor do mundo (Reprodução)
Sem a ajuda de Chris, que havia viajado para Europa em busca de informações que pudessem incriminar Umbrela, Jill luta pela vida contra a onda de zumbis que tomou a cidade. Desenvolvido pela Umbrella Corporation, Nemesis era a arma mais letal já criada. Com o nome inspirado na deusa da vingança da mitologia grega, a principal função do gigante era eliminar os membros que sobraram do grupo Stars.
Nesta edição, os jogadores são apresentados ao mercenário Carlos Oliveira. Outro personagem secundário é o piloto Brad, além de Mikail e Nicolai, companheiros de Carlos. A morte de Brad é simbólica, pois é nesta ocasião que Nemesis aparece pela primeira vez no game. Mikail também possui um final espetacular. Após ser atacado por Nemesis, o soldado retira o pino da granada e a encosta no próprio peito, com esperança de exterminar de uma vez por todas o inimigo.
<br />

Um dos fatores mais elogiados foi a inserção de pontos de decisão, onde o jogador escolheria seguir por um caminho ou outro. Outra mudança interessante foi a inclusão do modo Mercenários na franquia, onde o jogador escolhia um personagem para liquidar vários inimigos e conforme o número de assassinatos o tempo iria aumentando.
No final da campanha Jill e Carlos viajam juntos, deixando claro o envolvimento de ambos os personagens. Apesar do retorno da protagonista do primeiro jogo, as vendas desta edição não ultrapassaram o game anterior. O jogo, que é uma referência do gênero vendeu aproximadamente 4 milhões de cópias no mundo.
Família Redfield e Steve Burnside
Dando sequência à dança das cadeiras organizada pelos personagens de Resident Evil, Claire Redfield volta em Code: Verônica. O primeiro jogo da franquia no PlayStation 2 trazia a heroína em busca de provas da relação da Umbrella com o incidente ocorrido em Raccoon City. Presa em uma ilha recheada de mortos vivos, Claire usa toda a sua experiência para salvar a própria vida.
Claire e Chris em Resident Evil Code: Verônica (Foto: Claire e Chris em Resident Evil Code: Verônica)Claire e Chris em Resident Evil Code: Verônica (Foto: Reprodução)
Pela primeira vez a família Redfield se reúne em um jogo da franquia. Após Claire enviar uma mensagem para Leon, que não pode ajudar a companheira de Resident Evil 2 pela distância, Chris fica sabendo que a irmã está em apuros e parte para ajudá-la.
Outro personagem com destaque nesta edição é Steve Burnside. O jovem de traços femininos também era um prisioneiro da Ilha Rockfort. Preso com o próprio pai, que era empregado da Umbrella, Steve perdeu a mulher assassinada no momento de sua prisão. Ao encontrar Claire, Burnside se envolve com a jovem.
<br>

Um dos vilões desta edição é um dos mais adorados pelos fãs da franquia. Alfred Ashford, irmão gêmeo de Alexia Ashford, foi gerado através de um experimento de laboratório. Alfred, que nutria pela irmã uma extensa admiração, passou anos sofrendo por se sentir rejeitado pela beleza e inteligência de Alexia.
Após um intenso combate na ilha, os protagonistas encontram o vilão na Antártida. Atingido, Albert agoniza enquanto encaminha o próprio corpo à beira da morte ao encontro da irmã. O vilão consegue visualizar a amada familiar despertando do sono induzido.
Residente Evil 4: o inimigo agora é outro
Leon Kennedy retorna à franquia com habilidades surpreendentes. Retirando o máximo de poder gráfico oferecido pelo Playstation 2, o novo título impressionou os jogadores assim que os trailers foram divulgados. Longe de Raccoon City e dos domínios da Umbrella, o mistério desta edição gira em torno de um grupo chamado Los Illuminados.
Resident Evil 4 traz Leon, Ada e Ashley. (Foto: Divulgação) (Foto: Resident Evil 4 traz Leon, Ada e Ashley. (Foto: Divulgação))Resident Evil 4 traz Leon, Ada e Ashley. (Foto: Divulgação)
A missão do protagonista da segunda edição da série, agora com mais habilidades, é resgatar a filha sequestrada do presidente americano. Como seria extremamente fácil liquidar os zumbis de Raccoon City, os inimigos desta vez estavam longe dos lentos comedores de carne humana. A legião de adversários é agora formada pelos Ganados, moradores de uma Vila da Europa controlados por um parasita.
Apesar de se afastar em parte da história que ditou durante anos o rumo da franquia, Resident Evil 4 ainda traz a sensação de impotência e medo diante de situações aterrorizantes. Para agradar ainda mais os fãs da série, a Capcom inseriu um dos elementos mais adorados pelos jogadores: Ada Wong.
<br>

Além de inaugurar um novo estilo de jogo na franquia, Resident Evil 4 inovou em outros aspectos. Durante a campanha o jogador poderia coletar itens e moedas para depois adquirir mercadorias com o misterioso mercador.
A perspectiva da câmera também mudou. O que antes girava em torno do cenário passou a seguir o personagem principal pelas costas, possibilitando uma visão mais apurada dos ambientes e cenários. Adicionando ainda mais recursos à câmera, nesta edição quando o jogador se prepara para atirar a tela se aproxima automaticamente do ombro do protagonista, melhorando a mira e facilitando os disparos.
Os inimigos ficaram mais grandiosos. É comum encontrar adversários especiais com o dobro ou triplo do tamanho de Leon. Os Ganados também não deixam a desejar. Como uma inteligência artificial bem mais apurada que os inimigos dos outros títulos da franquia.
Os ganados são os inimigos desta edição do game. (Foto: Divulgação) (Foto: Os ganados são os inimigos desta edição do game. (Foto: Divulgação))Os ganados são os inimigos desta edição do game. (Foto: Divulgação)
Comum na série, a utilização de ótimos personagens secundários tornam Resident Evil 4 ainda mais interessante. Durante boa parte da campanha Leon conta com a companhia de Ashley, que responde diante de alguns comandos do agente. No decorrer da campanha outros personagens secundários são inseridos no universo do jogo como Ingrid, agente que auxilia Leon pelo rádio e o pesquisador Luis Sera.
O principal vilão deste título é Osmound Saddler, líder do culto praticado na região e controlador de todos que possuem o parasita chamado Plaga hospedado no corpo.
Wesker X Chris
Os trailers já anunciavam um jogo grandioso. A cada imagem divulgada, novas especulações surgiam na imprensa especializada. O túmulo de Jill, Chris extremamente forte, Sheva Alomar, África e o vilão mais impressionante da série: Albert Wesker. O loiro transbordava poder no auge da sua forma, pronto para destilar sua soberania na atual geração de consoles.
Chris e Sheva formavam a dupla principal de Resident Evil 5. (Foto: Divulgação) (Foto: Chris e Sheva formavam a dupla principal de Resident Evil 5. (Foto: Divulgação))Chris e Sheva formavam a dupla principal de Resident Evil 5. (Foto: Divulgação)
O gráfico era impressionante. Não só era o melhor de toda a série, por razões óbvias, mais era presença garantida entre qualquer lista dos cinco melhores da história. A jogabilidade mudou um pouco, mas trouxe a essência de Resident Evil 4, com mais grandiosidade nos atos e ambientes mais aterrorizantes.
Sem Umbrella desde Code: Verônica, os incidentes posteriores fazem parte dos legados deixados pela empresa, sem conexões diretas relacionadas. Com indícios de que o vírus Las Plagas havia desembarcado em uma vila Africana, Chris, agora integrante da BSAA, segue para o local para expandir as investigações. Ao chegar encontra Sheva Alomar, Uroboros e uma comunidade enlouquecida.
Resident Evil 5 apresenta um novo vírus. (Foto: Reprodução) (Foto: Resident Evil 5 apresenta um novo vírus. (Foto: Reprodução))Resident Evil 5 apresenta um novo vírus. (Foto: Reprodução)
O time de vilões de Residente Evil 5 é de respeito. Além de Albert Wesker os jogadores terão que confrontar Ricardo Irving, comerciante de armas biológicas e Excella, braço direito do principal vilão título. Para intrigar ainda mais os fãs, durante determinada parte da campanha uma das principais heroínas da série passa para o outro lado.
Com poucas mudanças significativas com relação à jogabilidade e movimentação de personagens em geral, a grande novidade do game fica por conta da possibilidade de jogar em Split Screen ou Co-Op online. Os jogadores poderiam substituir a inteligência artificial que controlava a parceira de Chris por um amigo.
Resident Evil 5 traz o final da maior rivalidade da franquia. (Foto: Reprodução) (Foto: Resident Evil 5 traz o final da maior rivalidade da franquia. (Foto: Reprodução))Resident Evil 5 traz o final da maior rivalidade da franquia. (Foto: Reprodução)
Esta edição do jogo é a que menos se aproxima das origens do clássico Resident Evil lançado pela Capcom em 1996. Os ambientes extremamente claros, os inimigos casuais cada vez mais armados e a falta de referências à história original, com exceção dos personagens, tornaram Resident Evil 5 um dos jogos mais questionados de toda a série.
Para aquecer ainda mais a indústria a Capcom lançará no próximo dia 2 de outubro Resident Evil 6. Com um elenco recheado de estrelas, os jogadores poderão observar em ação o filho de Wesker, Ashley, Ada, Leon e Chris, entre outros personagens. Resta saber ser esta edição irá agradar os fãs mais antigos da franquia ou só fará sucesso com os admiradores da ação desenfreada que tomou conta das últimas edições do game.